v 沉迷游戏到底是不是病?
根据《国际疾病分类》第11版将“游戏障碍”正式列入精神疾病范畴。
其定义是:即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
和赌博一样,游戏本身或许只是一个诱因,一种娱乐项目。但事物都有其双面性,如果正确使用网络并对其加以规范,或许行为本身并不可怕,甚至对生活来说一种美好的消遣。但是一旦使用者本身对事物的态度就存在错误,那其隐患会是巨大的。
(图片来自网络)
v 游戏障碍可能导致什么呢?
长时间游戏会对现实生活造成严重障碍。轻则影响睡眠学业身体健康,重则导致暴躁易怒触发猝死,附带失调情绪下所导致的一系列行为失控。
v 如何判定游戏障碍?
可以尝试通过以下四点自行诊断:
● 在玩游戏的频率、强度、时长、开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制力。
● 将玩游戏的优先性排在其它生活兴趣与日常作息行为之上。
● 在过度游戏导致负面影响后,仍旧会继续甚至加大玩游戏的力度。
● 持续上述行为至少12个月以上。
v 出现以上症状时,家长应当怎么做呢?
很多游戏成瘾的青少年可能还有其他的精神心理问题,这些精神心理问题会加重孩子玩游戏、使用电子产品。
比如有的孩子有注意力缺陷(多动症),这些孩子由于在学习上或者人际交往上有一些困扰,所以愿意沉迷于游戏或者电子产品,如果孩子遇到这种情况,要及时让专业人员帮助他,而不是自行在家中进行体罚教育、斥责教育等,以免造成上述两种事例中的情况。
v 家长要如何预防孩子沉迷网络呢?
对待游戏等物质本身不应当抱有偏见,要想预防这种隐患就应当从使用者的态度,也就是孩子对待手机、电脑游戏的态度来抓。
1.要从家长做起,尊重孩子的个性,要发展青少年包括体育竞技等在内的一些爱好,鼓励孩子充分发挥个性特点。
2.不建议家长在青少年面前过度使用电子产品或者是玩游戏,避免青少年模仿。
3.很多青少年在人际交往上,或者在学校和生活中遇到一些烦恼和困难,这种烦恼和困难,老师、家长、专业人员要去引导,避免采取简单的办法对青少年进行苛责、责怪,甚至是忽视,这些都容易使孩子走向游戏,沉迷电子产品。
除此之外,对于孩子的教育,更多的应该是多花时间陪伴孩子成长,见证孩子成长的每一个瞬间。与孩子之间建立信任关系才能让孩子对自己敞开心扉,对父母袒露更多的心声,才能悬崖勒马避免后续的不幸。
来源:医学界精神病学频道
浙公网安备 33050202000692号 地址:湖州市苕溪东路2088号